Mysterium RO
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Descripción y datos del producto
un juego de mesa innovador en el que un jugador asume el papel de un fantasma mientras el resto representa a quienes intentan contactar con ese fantasma.
para resolver el crimen, el fantasma debe recordar con la ayuda de los demás, los sospechosos presentes en la noche del crimen.
un juego donde Cluedo se encuentra con Dixit.
más detalles en inglés.
en la década de 1920, el señor MacDowell, un astrólogo dotado, detectó inmediatamente un ser sobrenatural al entrar en su nueva casa en Escocia. Reunió a médiums eminentes de su época para una sesión extraordinaria, y tienen siete horas para contactar con el fantasma e investigar cualquier pista que pueda proporcionar para desvelar un antiguo misterio.
incapaz de hablar, el fantasma amnésico se comunica con los médiums a través de visiones, representadas en el juego mediante cartas ilustradas. Los médiums deben descifrar las imágenes para ayudar al fantasma a recordar cómo fue asesinado: ¿quién cometió el crimen? ¿dónde tuvo lugar? ¿qué arma causó la muerte? Cuanto más cooperen los médiums y acierten mejor, más fácil será atrapar al culpable correcto.
en Mysterium, una reestructuración del sistema de juego presente en Tajemnicze Domostwo, un jugador asume el papel de fantasma mientras todos los demás representan a un médium. Para resolver el crimen, el fantasma debe recordar primero (con la ayuda de los médiums) a todos los sospechosos presentes en la noche del asesinato. Se colocan en la mesa varias cartas de sospechosos, lugares y armas homicidas, y el fantasma asigna aleatoriamente una de cada tipo en secreto a un médium.
cada hora (es decir, turno de juego), el fantasma entrega una o más cartas de visión boca arriba a cada médium, rellenando su mano hasta siete cartas cada vez que comparten cartas de visión. Estas cartas de visión presentan imágenes oníricas a los médiums, quienes primero deben deducir qué sospechoso corresponde a las cartas de visión recibidas. Una vez que el fantasma ha repartido cartas al último médium, se inicia un reloj de arena de dos minutos. Cuando un médium coloca su ficha en un sospechoso, también puede colocar fichas de clarividencia sobre las suposiciones hechas por otros médiums para mostrar si están de acuerdo o en desacuerdo con esas suposiciones.
una vez que se agota el tiempo, el fantasma revela a cada médium si las suposiciones fueron correctas o no. Los médiums que acertaron pasan a adivinar el lugar del crimen (y luego el arma homicida), mientras que los que no acertaron conservan sus cartas de visión y reciben nuevas en la siguiente hora correspondientes al mismo sospechoso. Una vez que un médium ha adivinado correctamente al sospechoso, el lugar y el arma, mueve su ficha al tablero de epílogo y recibe un punto de clarividencia por cada hora restante en el reloj. Todavía pueden usar sus fichas de clarividencia restantes para obtener puntos adicionales.
si uno o más médiums no logran identificar correctamente a su sospechoso, lugar y arma antes de que termine la séptima hora, entonces el fantasma ha fallado y se disipa, dejando el misterio sin resolver. Sin embargo, si todos han tenido éxito, el fantasma ha recuperado suficiente memoria para identificar al culpable.
los médiums agrupan sus cartas de sospechosos, lugares y armas en la mesa y colocan un número junto a cada grupo. El fantasma selecciona entonces un grupo, coloca el número del culpable correspondiente boca abajo en el tablero de epílogo, elige tres cartas de visión (una para el sospechoso, otra para el lugar y otra para el arma) y las baraja. Los jugadores que han obtenido pocos puntos de clarividencia voltean una carta de visión al azar y luego votan en secreto sobre qué sospechoso creen que es culpable; los jugadores con más puntos voltean una segunda carta de visión y votan; finalmente, aquellos con más puntos ven la última carta y votan.
si la mayoría de los médiums han identificado correctamente al sospechoso, con los empates resueltos por el voto del médium más clarividente, entonces el asesino ha sido identificado y el fantasma puede descansar en paz. Si no, bueno, quizás puedan intentarlo de nuevo...
- Fabricante
- Libellud
- EAN
- 3558380129325
- Peso
- 800 g
- Número de fabricante
- ASLIBMYST2501ML1
- Edad recomendada
- a partir de 8 años
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- EAN
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